{"id":7847,"date":"2024-08-29T10:11:32","date_gmt":"2024-08-29T15:11:32","guid":{"rendered":"https:\/\/lifefm.ec\/?p=7847"},"modified":"2024-08-29T10:11:32","modified_gmt":"2024-08-29T15:11:32","slug":"no-es-jugar-por-jugar-asi-es-vivir-como-jugador-profesional-de-videojuegos-gamer-en-ecuador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lifefm.ec\/index.php\/2024\/08\/29\/no-es-jugar-por-jugar-asi-es-vivir-como-jugador-profesional-de-videojuegos-gamer-en-ecuador\/","title":{"rendered":"\u2018NO ES JUGAR POR JUGAR\u2019: AS\u00cd ES VIVIR COMO JUGADOR PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS (GAMER) EN ECUADOR"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Este 29 de agosto es la primera vez que se celebra el D\u00eda Nacional del Gamer, de las Industrias de los Videojuegos y los Deportes Electr\u00f3nicos.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Los videojuegos han dejado de ser solo entretenimiento y cada vez son m\u00e1s los ecuatorianos que les dedican tiempo a estos con el af\u00e1n de competir. Esta es una de las razones por las que<a href=\"https:\/\/www.eluniverso.com\/noticias\/politica\/con-70-votos-la-asamblea-declaro-el-29-de-agosto-como-el-dia-nacional-del-gamer-de-las-industrias-de-los-videojuegos-y-los-deportes-electronicos-nota\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-mrf-link=\"https:\/\/www.eluniverso.com\/noticias\/politica\/con-70-votos-la-asamblea-declaro-el-29-de-agosto-como-el-dia-nacional-del-gamer-de-las-industrias-de-los-videojuegos-y-los-deportes-electronicos-nota\/\">\u00a0la Asamblea Nacional declar\u00f3\u00a0el 29 de agosto como el D\u00eda Nacional del Gamer<\/a>, de las Industrias de los Videojuegos y los Deportes Electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">El D\u00eda Internacional del Gamer se celebra a nivel mundial cada 29 de agosto desde hace 16 a\u00f1os. Se instaur\u00f3 en el 2008 por iniciativa de publicaciones europeas especializadas en este tema. Esta es la primera vez que se celebrar\u00e1 en Ecuador como fecha instaurada.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">De acuerdo con el estudio<i>\u00a0Banca Gamer\u00a0<\/i>realizado por Zerebralab, a nivel mundial, se estima que 42 de cada 100 personas son\u00a0<i>gamers<\/i>. En el contexto ecuatoriano, con una poblaci\u00f3n de 16,9 millones seg\u00fan el Instituto Nacional de Estad\u00edstica y Censos (INEC),\u00a0se calcula que alrededor de siete millones de ecuatorianos son\u00a0<i>gamers<\/i>, es decir, el 42 % de la poblaci\u00f3n se puede considerar\u00a0<i>gamer<\/i>, mayoritariamente acceden a este mundo a trav\u00e9s de sus\u00a0<i>smartphones\u00a0<\/i>y en mucho menor proporci\u00f3n mediante computadoras y consolas de videojuegos.<\/p>\n<p data-mrf-recirculation=\"Links article\"><a class=\"break-words\" href=\"https:\/\/www.eluniverso.com\/entretenimiento\/videojuegos\/1-de-cada-3-gamers-recibio-un-intento-de-engano-a-traves-de-una-plataforma-de-videojuegos-nota\/\" data-mrf-link=\"https:\/\/www.eluniverso.com\/entretenimiento\/videojuegos\/1-de-cada-3-gamers-recibio-un-intento-de-engano-a-traves-de-una-plataforma-de-videojuegos-nota\/\">1 de cada 3 gamers recibi\u00f3 un intento de enga\u00f1o a trav\u00e9s de una plataforma de videojuegos<\/a><\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">En 2023, el mercado de videojuegos en el pa\u00eds alcanz\u00f3 un valor de 144 millones de d\u00f3lares, seg\u00fan Statista, la plataforma global de datos e inteligencia empresarial.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Si bien existen diferentes tipos de perfiles\u00a0<i>gamer<\/i>, de acuerdo con ciertos datos, como\u00a0edad, tiempo que les dedican a los juegos, cada vez son m\u00e1s los interesados en competir a nivel local e internacional. Ese es el caso de dos\u00a0<i>gamers\u00a0<\/i>ecuatorianos: Bryan Obando y Francisco Caicedo.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Obando, de 24 a\u00f1os de edad y licenciado en Ciencias Pol\u00edticas, incursion\u00f3 en este mundo a los 6 a\u00f1os por iniciativa de su t\u00edo, en aquel entonces era simplemente por diversi\u00f3n. Su primera consola fue un GameBoy y el juego al que le tiene un cari\u00f1o especial fue uno de\u00a0<i>Donkey Kong.<\/i><\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Pasaron algunas consolas y videojuegos hasta que en el a\u00f1o 2018, Obando se anim\u00f3 a participar en un torneo del juego<i>\u00a0Dragon Ball FighterZ,<\/i>\u00a0algo similar a\u00a0<i>Mortal Kombat,<\/i>\u00a0pero enfocado en los personajes de este manga.<\/p>\n<p data-mrf-recirculation=\"Links article\"><a class=\"break-words\" href=\"https:\/\/www.eluniverso.com\/entretenimiento\/videojuegos\/gta-vi-estos-son-los-secretos-del-trailer-de-la-nueva-entrega-del-videojuego-nota\/\" data-mrf-link=\"https:\/\/www.eluniverso.com\/entretenimiento\/videojuegos\/gta-vi-estos-son-los-secretos-del-trailer-de-la-nueva-entrega-del-videojuego-nota\/\">\u2018GTA VI\u2019, estos son los secretos del tr\u00e1iler de la nueva entrega del videojuego<\/a><\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Aquella competencia le permiti\u00f3 darse cuenta de que, hasta ese momento, no era tan bueno como \u00e9l cre\u00eda, pero lo incentiv\u00f3 a inscribirse en futuras competiciones del mismo videojuego. \u201cLo que pasa es que al menos yo siento que con los videojuegos, y en general en el ambiente competitivo, t\u00fa crees que eres muy bueno hasta que conoces a los dem\u00e1s\u201d. Hasta la fecha ha participado en al menos\u00a0doce torneos de\u00a0<i>Dragon Ball FighterZ<\/i>\u00a0y ha ganado algunos de ellos.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">El pasado mes de julio se coron\u00f3 como\u00a0el primer rey\u00a0<i>gamer\u00a0<\/i>del pa\u00eds, en una competencia que involucraba diferentes videojuegos.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Bryan, al igual que muchos otros\u00a0<i>gamers<\/i>,\u00a0no pertenece a un equipo profesional de jugadores. Todo lo realiza de forma independiente. Sin embargo, esto no le resulta un obst\u00e1culo, pues ha logrado gestionar sus participaciones y conseguir los elementos necesarios para jugar.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">A diferencia de Obando,\u00a0Francisco Caicedo participa en campeonatos de FIFA, \u00e9l prefiere este tipo de juego a aquellos de armas o luchas. Es estudiante de Ingenier\u00eda Mec\u00e1nica y pertenece a la divisi\u00f3n de\u00a0<i>e-games\u00a0<\/i>de\u00a0Barcelona Sporting Club.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Caicedo ha pasado previamente por otros equipos y se\u00f1ala que la ventaja de pertenecer a uno es la gesti\u00f3n que pueden realizar por el jugador, incluso ha recibo cupos en torneos por ser parte de un cuadro, sin tener que jugar la fase de clasificaci\u00f3n previa. Adem\u00e1s, recibe una cantidad de dinero mensual.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">\u201cMe ayudan con obsequios de auspiciantes, por ejemplo, si necesito aud\u00edfonos o alg\u00fan accesorio para jugar, as\u00ed como ayuda monetaria para invertir en el juego\u201d.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Recientemente Caicedo alcanz\u00f3\u00a0el segundo lugar en la eLigaPro, el equivalente al Campeonato de F\u00fatbol Nacional, pero en deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n<h3 class=\"\">\u00bfC\u00f3mo entrenan los jugadores profesionales de videojuegos?<\/h3>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Existe la creencia de que mientras m\u00e1s juegas, mejor jugador ser\u00e1s. Este no es el caso de Obando, quien en ocasiones solo dispone de unas pocas horas al d\u00eda para jugar. \u201cNo es jugar por jugar, sino analizar qu\u00e9 factores te pueden llevar a la victoria y estudiar la mec\u00e1nica del videojuego\u201d.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Por su parte, Caicedo indica lo siguiente: \u201dNormalmente cuando hay una competencia yo me empiezo a preparar unas dos o tres semanas antes, solo juego un par de horas diarias, coordino amistosos con gente local y de afuera\u201d.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Finalmente, cuando resta una semana para la competencia, le dedica un poco m\u00e1s de tiempo, cuatro o cinco horas diarias\u00a0para jugar sin interrupci\u00f3n alguna.<\/p>\n<h2 class=\"\">\u00bfSe puede vivir con las ganancias de un \u2018gamer\u2019 en Ecuador?<\/h2>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">\u201cConsidero que\u00a0s\u00ed se puede llegar a vivir del mundo de los videojuegos, pero si tambi\u00e9n tienes tintes de\u00a0<i>influencer<\/i><i>\u00a0<\/i>y sabes manejar redes sociales, no solo las cl\u00e1sicas sino aquellas especializadas en\u00a0<i>streams\u201d.\u00a0<\/i>Para Obando,\u00a0si el\u00a0<i>gamer\u00a0<\/i>no se da a conocer y una marca no lo patrocina, no obtendr\u00eda un ingreso adecuado, por m\u00e1s que en algunos torneos existan recompensas monetarias.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">En su lugar, Caicedo considera que muchas veces es visto como\u00a0<i>hobby\u00a0<\/i>y si bien el salario que recibe no le representa una suma importante de dinero,\u00a0espera que en un futuro sea factible vivir de esta actividad en el pa\u00eds.\u00a0Pues Ecuador contin\u00faa atrasado en temas de\u00a0<i>e-sports.<\/i><\/p>\n<h3 class=\"\">Resoluci\u00f3n del D\u00eda Nacional del Gamer<\/h3>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Ante la declaraci\u00f3n del D\u00eda Nacional del Gamer, de las Industrias de los Videojuegos y los Deportes Electr\u00f3nicos, ambos jugadores tienen sus observaciones.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">La resoluci\u00f3n consta de seis art\u00edculos, que son los siguientes:<\/p>\n<ul class=\"prose-list\">\n<li>Declarar y exaltar el inter\u00e9s para el Estado del Ecuador de los\u00a0<i>gamers<\/i>, las industrias de los videojuegos y los deportes electr\u00f3nicos debido a su gran impacto social, cultural y econ\u00f3mico, considerando su gran cadena de valor y reconociendo su importancia y el gran potencial como una fuente de ingresos, empleos, inversiones y oportunidades para los ecuatorianos, con especial \u00e9nfasis en los j\u00f3venes.<\/li>\n<li>Reconocer a las industrias de los videojuegos y los deportes electr\u00f3nicos como actividades con suficiente impacto econ\u00f3mico y social que requieren de un marco normativo, institucional y de pol\u00edticas p\u00fablicas para potenciar su desarrollo y crecimiento.<\/li>\n<li>Declarar el 29 de agosto como el D\u00eda Nacional del Gamer, de las Industrias de los Videojuegos y los Deportes Electr\u00f3nicos en el Ecuador.<\/li>\n<li>Exhortar al Gobierno nacional a desarrollar el marco normativo e institucional de las industrias de los videojuegos y los deportes electr\u00f3nicos, adem\u00e1s del eje de la econom\u00eda naranja y su cadena de valor, para promover, fomentar e incentivar el desarrollo de estas industrias y las inversiones nacionales e internacionales para estos sectores.<\/li>\n<li>Exhortar al Gobierno nacional a integrar un Comit\u00e9 Intersectorial de las industrias de los Videojuegos y los Deportes Electr\u00f3nicos por parte de los ministerios de Cultura y Patrimonio -rector\u00eda en econom\u00eda naranja e industrias creativas-, Ministerio del Deporte -rector\u00eda en deportes electr\u00f3nicos, alto rendimiento, infraestructura, recreaci\u00f3n y educaci\u00f3n f\u00edsica- y Ministerio de la Producci\u00f3n -rector\u00eda en inversiones-, para implementar estrategias de desarrollo normativo y pol\u00edticas p\u00fablicas para estos sectores.<\/li>\n<li>Exhortar al Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Ecuatoriano a desarrollar las condiciones institucionales necesarias para garantizar la participaci\u00f3n oficial del Ecuador en las pr\u00f3ximas olimpiadas de deportes electr\u00f3nicos, as\u00ed como tambi\u00e9n en otras competiciones mundiales y regionales.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Por su parte, Obando considera que gran parte de este mundo se maneja gracias a las desarrolladoras de videojuegos y las marcas que patrocinan las competencias. Y si bien puede existir ayuda estatal, existen algunos videojuegos que tienen competiciones, pero\u00a0no resultan tan atractivos para el p\u00fablico en general y los patrocinadores.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">\u201cSi yo soy muy bueno en un juego que es m\u00e1s conocido,\u00a0es muy probable que s\u00ed vaya a resaltar con mayor facilidad\u201d.<\/p>\n<p class=\"prose-text\" data-mrf-recirculation=\"Links article\">Por su parte, Caicedo cree que hace falta desarrollar las competencias de videojuegos de f\u00fatbol. \u201cDeber\u00edan\u00a0trabajar en alianza con las compa\u00f1\u00edas que organizan los torneos para que se genere un mayor inter\u00e9s\u00a0y que m\u00e1s personas puedan competir y posteriormente representar al pa\u00eds en el exterior\u201d.<\/p>\n<p data-mrf-recirculation=\"Links article\">F: EL UNIVERSO<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este 29 de agosto es la primera vez que se celebra el D\u00eda Nacional del Gamer, de las Industrias de los Videojuegos y los Deportes Electr\u00f3nicos. &nbsp; Los videojuegos han dejado de ser solo entretenimiento y cada vez son m\u00e1s los ecuatorianos que les dedican tiempo a estos con el af\u00e1n de competir. 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